อย่างที่เราทราบกันดีว่าFinal Fantasy XVIที่เป็นภาคล่าสุดของเกมตระกูลดังจากค่ายSquare Enixกำลังเป็นที่จับตามองและถูกพูดถึงจากสื่อจำนวนมาก และหลายคำสัมภาษณ์ผู้กำกับของเกมนี้ คุณNaoki Yoshidaได้พูดถึงหนึ่งประเด็นสำคัญเกี่ยวกับระบบ Open World ภายในเกม Final Fantasy XVI ว่าจะใช้บทเรียนจากภาคก่อน และทำให้ดีที่สุด เพราะรู้ว่าผู้เล่นเกลียดโลก Open World ที่มันว่างเปล่า ต่อให้โลกใหญ่หรือกว้างแค่ไหนแต่ถ้าไม่มีอะไรให้ทำมันก็ไม่สนุก
“ผมขอยกตัวอย่าง ถ้าคุณสร้างโลก Open World ของโตเกียวที่มีเพียง 23 พื้นที่ โดยพื้นฐานแล้ว เนื้อเรื่องก็จะพาคุณไปจนครบ 23 พื้นที่นั้นเอง โดยเนื้อเรื่องจะไม่พาคุณออกนอกเส้นทาง คุณสามารถสร้างพื้นที่รอบ ๆ เพิ่มอีกได้ แต่มันต้องใช้ทรัพยากรมหาศาลเหมือนกัน และยิ่งคุณสร้างพื้นที่เพิ่มมากเท่าไหร่ ก็จะยิ่งเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นไปเจอกับพื้นที่อันว่างเปล่ามากเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นเกลียดที่สุด คือการเล่นเกม Open World ที่กว้างใหญ่ แต่ไม่มีอะไรให้ทำเลย”คุณโยชิดะกล่าวคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง
โดยอ้างอิงจากภาค Final Fantasy XV ที่เป็นโลก Open World ที่กว้างใหญ่ แต่กลับมีอะไรให้ทำบนโลก Open World น้อยมากเมื่อเทียบกับขนาดของแผนที่ที่ใหญ่โต ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลากับการเดินทางและเดินสำรวจโดยไม่ได้อะไร มันเป็นเรื่องยากที่ทีมพัฒนาจะไม่คิดถึงบทเรียนตรงจุดนี้จากเกมภาคก่อน และจะต้องนำมาปรับใช้ให้ดีใน Final Fantasy XVI ต่อไป และต้องไม่ใช่ Open World ที่ว่างเปล่า
ทั้งนี้ตัวเกม Final Fantasy XVI ยังมีการเพิ่ม Mode ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความสนุกในการเล่นซ้ำ ได้แก่ Arcade Mode, New Game+, Final Fantasy Mode และ Ultimaniac Mode โดยจะเพิ่มวิธีการเล่นใหม่ ๆ และเพิ่มความท้าทายให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้วเพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำด้วยความสนุกสนานมากขึ้นด้วยครับ
wccftechFinal Fantasy Final Fantasy XVI MakinoJou